Finance/Metaverse
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메타버스 정의와 미래Finance/Metaverse 2022. 3. 20. 13:04
메타버스의 정의 가상환경을 구성하고 상호작용하는 물리적 세계 개체 행위자, 인터페이스 및 네트워크의 측면을 포함해 몰입형 3D 가상세계에 대한 Stephenson의 1992년의 비전을 넘어 성장하고 있음 MVR 용어집 20절에서 몇가지 정의를 알아보면 가상으로 강화된 물리적 현실과 물리적으로 영구적인 가상 곤강의 수렴임 사용자가 둘 중 하나를 경험할 수 있도록 하는 동시에 융합하는 경험이다. 하나의 통합된 실체는 없다. 오히려 가상화와 3D웹도구 및 개체가 우리 환경의 모든 곳에 내장되고 우리 삶의 기능이 되는 상호 강화 방식이라고 설명한다. 이런 기술은 잠재적 이점과 투자 및 고객 관심에 따라 달라지며 단점이나 의도치 않은 결과가 발생할 수도 있다라고 예상하고 있음 무어의 법칙 : 현대 컴퓨팅이 탄생한..
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메타버스 가치사슬 7층Finance/Metaverse 2022. 1. 28. 20:28
가치사슬 1. 인프라 : 장치가 스스로 작동가능하고 장치를 네트워크에 연결가능하고 컨텐츠를 주고받는 기술 5G, 와이파이, 6G, 클라우드, GPU 2. 휴먼 인터페이스 : 사람이 기계에 데이터를 전달하는 기술을 광범위하게 통튼 것 모바일, 스마트글라스, 웨어러블기기, 햅틱기기 3. 탈중앙화 : 열린 기술적 구조의 이상적 시스템, 창작자가 데이터와 창작물에 대한 주권을 가질 수 있는 시스템 엣지컴퓨팅, AI, 마이크로서비스, 블록체인 4. 공간 컴퓨팅 : 시몬 그린우드 2003년 발표 논문에서 처음 사용한 용어, 3차원 세계에 상호 작용 디지털 기술 프로세스 3D엔진, VR/AR/XR, 멀티태스킹 UI, 가상지도 5. 크리에이터 경제 : 창작자가 메타버스를 위해 무언가를 만들고 수익을 창출하는 데 도움이..
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메타버스란?Finance/Metaverse 2022. 1. 28. 14:23
개념 미국 기술연구단체 미래가속화연구재단 Acceleration Studies Foundation 은 2007년 메타버스 로드맵을 발표 "가상적으로 향상된 물리적 현실과 영구적으로 결합된 가상곤간의 융합"으로 정의하고 유형을 기술의 적용 형태(증강, 시뮬레이션)와 대상의 범위(개인, 환경)에 따라 증강현실(Augmented Reality), 라이프로깅(Life logging), 거울세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)의 네 가지 유형으로 구분했다. 라이프로깅 인스타, 페이스북, 트위터 등 SNS(사회관계망) 대표적인 사례로 매일 사용하며 확장되며 이미 보편화된 메타버스 유형이다. 또, 게임은 대표적 가상세계이며 활발하게 발전하고 있다. 반면, 증강현실은 기술 발전의 속도..
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비대면 시대 유망 신산업 VR, ARFinance/Metaverse 2020. 8. 9. 02:58
증강 : 가상 현실은 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하고 있었으나 현실 세계의 기반 위에 가상 사물을 합성하여 형성한다. 현실을 기반으로한 정보 증강을 통한 효과 증대를 목적으로 방향을 정하고 있음 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서는 증강현실을 통해 일상적인 사물(오브젝트)과 장소(플레이스)가 정보처리와 정보교환을 수행하게 된다. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 컴퓨팅 파워가 적용되는 대상이나 사물은 특정한 위치에 고정되어 있는 것이든 지속적으로 움직이는 것이든 관계없다. 하지만 아직까지는 기술의 한계로 움직이는 대상으로 하는 것은 한정적이다. 유비쿼터스 : 통신이 가능한 컴퓨터가 어디든지 존재하는 세상 현재의 가전에 와이파이 연결을 통한 스마트폰 통제가 그 일환이 될 수 있다. 사물인터넷과의 차이는 사람이 언제 ..